はじめに オンラインゲームの開発では、常にチート対策を考えなければならない。 特にスマホネイティブゲームの場合、クライアント解析、通信改竄、サーバ脆弱性への攻撃と、ブラウザゲームと比べてもアタックポイントの範囲が広く、常にチート、及びセキュ…
Arduino みたいなガジェットは、とにかくインプットとアウトプットの豊富さ、そしてその組み合わせによって実現できるユースケースが重要で、むしろそれが全てだと思う。 この点、インターネットへの接続というのは、入力においても出力においても最大のリソ…
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