2015-11-21から1日間の記事一覧
はじめに オンラインゲームの開発では、常にチート対策を考えなければならない。 特にスマホネイティブゲームの場合、クライアント解析、通信改竄、サーバ脆弱性への攻撃と、ブラウザゲームと比べてもアタックポイントの範囲が広く、常にチート、及びセキュ…
はじめに オンラインゲームの開発では、常にチート対策を考えなければならない。 特にスマホネイティブゲームの場合、クライアント解析、通信改竄、サーバ脆弱性への攻撃と、ブラウザゲームと比べてもアタックポイントの範囲が広く、常にチート、及びセキュ…